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ゴーストとは? 生物の残留思念や怨念などが詠唱銀の影響を受けて独自の意志を持ち、現実世界への影響力を有するに至った存在の事です。 非日常の世界に属する存在であり、人類に対して敵対的な存在です。 世界結界の影響を受ける為、常識を持つ人が数多く集まる場所では活動する事ができません。 この為、人里離れた山奥や、ゴーストタウンなどの人気の無い場所に住み着く傾向があります。 但し、都市であっても夜の学校や下水道、路地裏などの人気の無い場所にゴーストが住み着く可能性があります。 強大過ぎる力を得たゴーストは、世界結界の影響により遠からず滅びる事になりますが、それまでに発生する被害は甚大なものになります。 ゴースト共通の特性 全てのゴーストは以下のような共通特性を持つ事があります。 同じ種類のゴースト同士や、「地縛霊+リビングデッド」「妖獣+リビングデッド」などの異なる種類のゴースト同士が混在した状態で、同時に活動する事があります。 より力の強いゴーストが、力の弱いゴーストを従える傾向があります。力の強さが同程度の場合は、共同して活動を行う傾向があります。 配下となっているゴーストが、より強いゴーストを「庇う」事があります。 ゴースト同士の間で連携が取れている事があります。 能力者のアビリティと同質の能力を使用する事があります。 ゴーストの形態、使用する能力によって能力者と同じく個性や長所短所が存在する事があります。(例)体力があり頑強。力が強く攻撃力が高い。=気魄が高くHPが多い。 身軽で素早い。素早い攻撃が得意。=術式が高い。 精神に作用する能力が得意。神秘的な攻撃が得意。=神秘が高い。 ある種の攻撃ではダメージを与えにくい。=防具型詠唱兵器に類似した【回避ボーナス】能力。 ゴーストに殺害された犠牲者はゴースト化し易い傾向があります。どの種類のゴーストになるかは決まっていません。地縛霊に殺された犠牲者が地縛霊になる事もあれば、リビングデッドになる事もあります。 ゴーストと電波障害(通信障害) ゴーストの近くでは電波障害(通信障害)が発生する傾向があります。 この影響で、携帯電話などが使用できなくなるなどの悪影響が発生する事があります。 この電波障害は「必ず発生する」と述べられた事もありますが、発生しない事もあります。また、発生したとしても、障害の強さはその時々で異なるので、電波障害の影響下であっても、問題なく通信機器が利用できる事もあります。この為、「通話状態の携帯電話が途切れたら…」などの「通信障害が発生する事を前提とした行動」は、上手く行かない事もあります。 「ゴーストに近ければ近い程、電波障害が強くなる」と述べられた事があります。 ゴーストの種類 ゴーストは以下の5種類に大別されています。 また、その他の分類としてゴーストになる前の「残留思念」もここで取り扱いますが、「土蜘蛛」などの「来訪者」は、来訪者のページで取り扱っています。 地縛霊 その地域に残された残留思念や怨念がゴースト化した存在です。 その地域から離れる事はできませんが、自分のテリトリー内では強力な力を振るう事ができます。 全ての地縛霊は体の一部から鎖が生えていると言う外見上の特徴を持ちます。 妖獣 単一の種類の動物や、複数の種類の動物の残留思念の集合体がゴースト化した存在です。 人間の残留思念が妖獣になる事もあります。 リビングデッド 死亡した人間や動物の肉体(屍)がゴースト化した存在です。 生前の知識や記憶を有していますが、生前とは全く異なる存在です。 肉体の状態によっては世界結界の影響を受けずに行動する事があります。 リリス 激しい快楽の中と言う特殊な状況で死亡した人間の女性の残留思念がゴースト化した存在とされています。 人間に擬態する能力を持ち、本性を表した場合は「巨大な蛇と艶やかな肉体を持つ女性」と言う姿になります。 メガリスゴースト 破壊されたメガリスの力の一部が残留思念の篭った物品に入り込み、無機物のゴーストと化した存在です。 手に取ったものを支配する能力を持ち、元になったメガリスの性質に沿った「願い」を叶えるべく、行動します。 残留思念 ゴーストとなる前の残留思念です。 詠唱銀を与える事でゴースト化し、そのゴーストを退治する事で除去する事になります。 なお、ゴーストとなったばかりの存在は力が弱いと言う特徴があります。 特殊なゴースト 全体シナリオなどの複数の依頼で同時多発的に出現する同種のゴーストや、人工的に作られたゴーストなどの「上記の分類に含まれない」ゴーストです。
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ゴースト ゴースト概要 ゴーストの出現場所 概要 正式名称は「ポウフィー」。 洞窟やダンジョンでは昼でも出るが基本的に夜に出る(詳しくは↓の出現場所参照)。 青白く光るカンテラを見つけたら狼の状態でセンス→攻撃→とどめで魂を入手可能。 とどめを刺す最中に夜が明けると、ゴーストが消え魂を入手できない。その場合、次の夜にはゴーストは復活している。 ジョバンニの家は城下町(Wii 西、GC 東)の猫の集会所。 倒したポウフィーの場所は確認できない。 一度取り逃しても後で全て取れる(特に森の聖域)。 20個集めた後、60個集めるまでにゲンゴロウに話しかけておかないとその後現れなくなる。 集めた魂の数 貰える物 20個 空きビン(大妖精の雫入り) 60個 200ルピー(貰った後に城下町を出入りすれば何度でも) 200ルピー入手の流れ。 魂をジョバンニに渡す。 ↓ テルマの酒場にいるジョバンニに話しかける。 ↓ ジョバンニの家にいるゲンゴロウに話しかける。 ゴーストの出現場所 注意 場所などがわかりにくいものがあります。気がついたら修正ヨロ。 この色が付いてる場所は昼でも取れる。 No. 場所 詳細 1 城下町 ジョバンニの家の中。(強制) 2 フィローネの森北 ミドナでピョンピョン飛ぶ大きい樹の溝の中継点。 3 カカリコ峡 フィローネ地方側の高台の木。 4 カカリコ峡 カカリコ峡南の岩を爆弾で壊して入る洞窟。 5 カカリコ村(墓地) 墓地中心付近、ちょっと小高い場所。 6 カカリコ村(墓地) 2箇所ある「動かせる墓」の入り口に近い方を動かす。 7 カカリコ村 爆弾屋の1階から行ける壊した小屋。 8 カカリコ村 昼にタロが見張りをしている小屋の外。 9 デスマウンテン カカリコ村から2人目のゴロンで(Wii 右、GC 左)にジャンプ。 10 ハイラル平原(フィローネ地方) 橋を北向きに渡り少し進んだ所。 11 ハイラル平原(オルディン地方) 城下町を(Wii 西、GC 東)に出たところ。 12 ハイラル平原(ラネール地方) 平原北の石橋の上。 1314 ハイラル平原(ラネール地方) 12の石橋から(Wii 東、GC 西)の円状草の所を掘る(2体)。マップの中に3箇所ある内の1つ。 15 ハイラル平原(ラネール地方) 城下町を南側に出て、すぐの階段のところ。 16 ハイラル平原(ラネール地方) 城下町を(Wii 東、GC 西)に出て南の窪地。 17 ハイラル平原(ラネール地方) ハイリア大橋を南に渡って、爆弾矢で岩を壊しクローショットで登って取れる宝箱の付近。 18 ハイリア湖 トリトリップで飛び出してすぐUターンして行ける崖の足場。 19 ハイリア湖 トリトリップの宝島の4段目。 20 ハイリア湖 (Wii 南東、GC 南西)にある見張り塔の麓。 21 ハイリア湖 ポータルから南側に飛び移って行ってた所。 222324 ハイリア湖 20の塔のそばにある、爆弾で壊して入れる洞窟内に3体。相当長い洞窟なので、カンテラ油の予備・爆弾フル装備で挑むこと。ちなみに最奥にはハートのかけらがある。 25 ハイリア湖 (Wii 西側、GC 東側)陸地。 26 ゾーラの里 トンボ♂のすぐ近く。 27 ゾーラの里 スノーピークの入り口から狼ジャンプで行ける滝の裏側。 28 ゾーラ川上流 マップの南側。 29 森の聖域 滝の裏から上がって行ける木の高台。※1回目訪問時は現れない。 30 森の聖域 マスターソード置き場。※1回目訪問時は夜にならないため現れない。 31 森の聖域 ポータルから(Wii 東、GC 西)にある丸い部屋(中央の柱の横にある岩を破壊)。 32333435 砂漠の処刑場 4体。(強制) 36 ゲルド砂漠 大砲で飛んできた場所の南側付近。 37 ゲルド砂漠 ポータルの高台(試練の洞窟の入り口)。 38 ゲルド砂漠 ポータルから(Wii 北西、GC 北東)、マップ中央北辺りをクローショットで登る高台。 3940 ゲルド砂漠 38の高台から、センス+掘るで降りた小部屋(2体)。 41 ゲルド砂漠 北側の砦エリアに行く細い通路の手前(Wii 右奥、GC 左奥)。 42 ゲルド砂漠 キングブルブリンと対決した場所。 43 ゲルド砂漠 処刑場入り口手前(Wii 右奥、GC 左奥)。 44 ゲルド砂漠 試練の洞窟17F。 45 ゲルド砂漠 試練の洞窟33F。 46 ゲルド砂漠 試練の洞窟44F。 47 スノーピーク 割れた氷を渡り山頂へのルート斜面に入ってすぐ(49,50より手前)。雪山の廃墟をクリアするまでの吹雪いている間は昼でも出る。 48 スノーピーク 段差をよじ登るところを登らずに南に行った1本杉の傍。雪山の廃墟をクリアするまでの吹雪いている間は昼でも出る。 49 スノーピーク 48の段差を登って山頂の扉へ向かう道を北に少しそれたわき道の木の傍。 50 スノーピーク 山頂へ続く洞窟の氷をハンマーで壊す。 51 スノーピーク 雪山の廃墟からちょっと上がったところの台地の上(スノーボードの最終コーナーを螺旋状に登ったところ)。 52 雪山の廃墟 玄関ホールに浮いてる。 53 雪山の廃墟 入り口入って(Wii 左、GC 右)の鎧をハンマーで二度叩いて破壊(一度叩いただけだと崩れているだけで破壊されてない)。 54 雪山の廃墟 二階床が全面氷の部屋氷の壁を破壊。 55 時の神殿 3F柵の中。 56 時の神殿 6F天秤部屋のスピナーで渡ったとこ。 57 時の神殿 入ってすぐの石像をコピーロッドで動かす(ハートのかけらの逆側)。 58 忘れられた里 里入り口近くの(Wii 東、GC 西)の建物の上。その建物側面の水溜めの上にある網をクローショットで登る。※イリアの記憶を取り戻すイベント終了後から出現。 59 天空都市 4Fの中央エリアのロープを渡っていく宝箱の所。 60 天空都市 2F(Wii 東側、GC 西側)ペラプロの実を飛び移るエリアで途中にある南の丸い島。
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【ゴーストのみ】 サマヨール ジュペッタ ムウマージ ヨノワール 【ゴースト・でんき】 ロトム 【ゴースト・こおり】 ユキメノコ 【ゴースト・どく】 ゲンガー 【ゴースト・ひこう】 フワライド 【ゴースト・むし】 ヌケニン 【ゴースト・あく】 ミカルゲ ヤミラミ 【ゴースト・ドラゴン】 ギラティナ
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現世に留まる死者の霊魂であり、いわゆる『幽霊』と呼ばれる存在。 基本的にはただその場に漂うだけであり、大半の場合はしばらく彷徨った後に徐々に霊魂が薄まって自然に天へと還る。 しかし、時に強い恨みを残した者や怨霊魔術の影響から悪霊に変貌する事もある。 こうなってしまうと生者への恨みや嫉妬から呪いを撒き散らし、人や物に憑依する事で害意を振り撒くようになってしまう。 ホラーゴースト 多くの生気を取り込み続け強化されたゴーストから生じる悪霊。 外見も恐ろしい様相となっているのに加え、恐怖心を引き出す呪いで恐慌状態にしてくる。 人形や武具に憑りついて物理的にも危害を加えてくる事も。 レイス 呪い殺した相手の魂や生気を取り込み続けたゴーストが変じるか、強い力を持った者が死後に強大な『死霊』として蘇った存在。 更に強力な呪いを扱うようになった他、様々な魔法を繰り出すようになった者も。 自身よりも下級のゴーストを使役し、数々の怪奇現象を引き起こす事もある。 関連 怨霊魔術 スケルトン ゾンビ ミイラ ウィルオウィスプ 餓鬼 キャスパー スピリットレギオン スペクター 覗き込む眼 バグライトソウル 亡者の影 キラードール フェイスシールド リビングアーマー リビングウェポン リビングピクチャー エインヘルヤル エフェクトプラズムボール ポルターガイスト ヒローナ・ケーセ 目次に戻る
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■ゴーストの特徴 ゴーストは非日常の世界に属する恐ろしい敵です。 しかし、彼らは世界結界の影響により自由に動く事はできません。正しい常識を持った多くの人間がいる場所には、ゴーストは活動する事は出来ないのです。 このため、ゴーストの多くは、人里はなれた山奥やゴーストタウンなどを棲家としています。 しかし、都会の中といえども、夜の学校や下水道、裏路地のゴミ山の中などには、ゴーストが住みついている事があります。 大都市で発生する行方不明者の多くは、ゴーストによる被害なのかもしれません。 ●ゴーストと通信障害 また、ゴーストの周囲では通信状況が悪くなる場合があり、携帯電話やテレビ・トランシーバー等の使用が困難になる場合が多いようです。 これは、ゴーストの存在が何らかの影響を及ぼしているからなのでは、と言われています。 ●ゴーストの分類 ゴーストは大きく、「地縛霊・妖獣・リビングデッド・リリス」の4分類に分けられます。 以降の説明では、それぞれのゴーストの特徴を説明していきます。 ■地縛霊 地縛霊は、強い怨念を残して死んだ生物の残留思念が、シルバーレインの影響によってゴーストとなったものです。 力の弱い地縛霊の中には、生前の記憶を僅かながら留めている者もいますが、殆どの地縛霊は生前の記憶を持っていません。 地縛霊は体のどこかから「鎖」が生えた姿をしており、この鎖が示すように、自分のテリトリー外には移動出来ないという欠点を持ちます。 たとえば、学校で自殺した地縛霊ならば校門から出る事ができず、雪山で遭難した地縛霊ならば、その山から出る事が出来ないのです。 この欠点を持つ代わりに、地縛霊は自分のテリトリー内、その中でも特に「自分と縁の深い場所」では、強力な力を振るう事が出来ます。 また、地縛霊の中には、テリトリー内に「ある種の特殊空間」を持っている者がいる事もあります。 これは、トイレの鏡の裏にある不思議な空間や、2階と3階の間にある謎のフロアなど、本来そこに存在するはずのない特殊な空間の事です。 地縛霊はこの特殊空間を、中に入った者を捕らえる為の罠や、捕らえた一般人を閉じ込めて隠す為などに使用します。特殊空間を持つ地縛霊が、特殊空間の外に現れる事は極めて稀なため、この特殊空間そのものが、地縛霊との戦いの舞台になる事も多いでしょう。 一般的な地縛霊は、自分のテリトリーに入り込んだ生物に襲い掛かるという行動を取りますが、 ・女子トイレの右から2番目に入った女の子を襲う ・深夜0時に橋の下を通った長い髪の女性を襲う ・森の中で別れ話をしたカップルを襲う ・猛スピードでトンネルに入った赤い車の運転手を襲う といった、特定の行動パターンを取るものもいます。 こういった行動パターンを持つ地縛霊事件を解決するためには、まずは条件を満たして姿を現わさせる必要があります。 地縛霊の行動パターンは、残留思念が持っていた怨念の性質や、生前の性癖に影響される事が多いので、作戦を立てて挑んでいきましょう。 ■妖獣 妖獣は、多数の動物の残留思念が寄り集まり、シルバーレインの力を得てゴーストとなったものです。 妖獣はゴーストの中でも特に凶暴で、交渉が成立する事はまずありません。 妖獣は激しい痛みと共に発生し、存在する限り、常に激痛に苛まれています。 この激痛が、妖獣の凶暴さの原因です。 この痛みから逃れる為には、妖獣は残留思念を見つけ出して、喰らい続けなければなりません。 多くの妖獣は山野を駆け巡り、死んだばかりの獣の残留思念を貪ったり、あるいは、墓場やゴーストタウンのような残留思念が集まる場所を、転々として移動します。 中には、激痛の為に動く事ができなくなり、近づいた獲物を喰い殺そうと待ち構えている妖獣もいます。 妖獣は強大になればなるほど、痛みを抑える為に必要となる残留思念が増大するため、強くなりすぎた妖獣は、より凶暴となっていきます。 強大になりすぎ、痛みに狂った妖獣の中には、街中に現れて手当たり次第人を殺し、その残留思念を喰らおうとするものもいます。 この状態になった妖獣は、遠からず世界結界によって滅びる事になりますが、それまでに発生する被害が大きい為、素早い対策が必要な危険な敵となります。 妖獣達は、自ら望んで凶行を繰り返している訳ではありません。 彼らを早急に滅ぼして、痛みから解放することこそ、能力者達の役目になるのかもしれません。 ■リビングデッド リビングデッドは肉体を持つゴーストで、動く死体ともいえる存在です。 リビングデッドとなったゴーストは、肉体の持っていた知識を利用して、あたかも、その生物が『死んでいなかった』かのように行動します。 そうする事によって、リビングデッドは世界結界の影響を受けずに、活動する事が可能なのです。 リビングデッドとなった死体は、時間と共にゆっくりと腐敗していきます。 腐敗したリビングデッドは、世界結界の影響を受けないという特殊能力が失われてしまう為、墓場をさまようゾンビや、スケルトンのような存在になり果てるでしょう。 しかし、リビングデッドには『自分に愛情を示してくれる人』の血肉を喰らう事で、腐敗を食い止めるという能力があるため、長期にわたり、正体を隠し続けるリビングデッドも存在します。 リビングデッドの目的は、正体を隠しながら、人々の怨念や残留思念などを取り込んで、より強大な力を得る事です。 強力な力を得たリビングデッドは、能力者がイグニッションするように戦闘形態に変形したり、強力な特殊能力を発揮する場合もあるようです。 ■リリス リリスは、激しい快楽と恍惚の内に死んだ女性の残留思念が、シルバーレインの力を得てゴースト化したものです。 彼女達の全身は、常に絶え間ない快楽に包まれています。多くのリリスは快楽の為に理性を失っていますが、高い知性を持つリリスも少なくありません。 リリスの目的は、強い快楽を得続ける事です。 そして、全てのリリスは、その快楽を得る為には能力者を殺し、その血肉を貪らねばならない事を知っています。 リリスは能力者や、能力者の素質を持つ一般人を見抜く特殊能力を持つ為、それを活用して能力者を見つけ出し、快楽を得るために殺そうとします。 快楽の為に能力者を狙い、その血肉を啜るリリスは、能力者にとって恐ろしい敵となります。 ですが、それ以上に、能力者としての素質を持ちながらも高齢の為に充分な力を発揮できない者や、自分が能力者だと気付いていない者達にとって、リリスは危険な存在といえるでしょう。 リリスの中には、一般人のフリをして日常に入り込み、能力者の素質を持つ者を探しているリリスも多数います。 未来の仲間達の命を救うには、一刻も早くリリスを探し出し、滅ぼさなければならないでしょう。
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(ごーすと)【Ghosts】 生物が死んだ後の、魂だけの状態。霊体。ゴースト・プリンセスなど、多くのものが何らかの理由で成仏できずに彷徨っている。 #14-Bに登場するゴースト → 玉拾い幽霊 #25-Bに登場するゴースト → ウェンディ・ジョージー・ブーブー #27-Bに登場するゴースト → ゴースト剣闘士 #39-Aに登場するゴースト → クラレンス・ボイルビー・スピリット・ウェーブズ・筋肉ゴーストたちなど タグ:種族
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プロファイル / 関連テキスト / キャラクターデータ / 考察 / コメント プロファイル 【プチースト】気が付いたら浮かんでいた。既に落としてしまった命にすら気付かずに。だけど無の妖精プチーストにとって、そんなことはどうでもよかった。ただ、最近気になることは、無くした足の行方。だけどそれも、空へ浮かび、ただ漂っていたら、どうでもよくなってしまった。自分が誰かなんて、そんなことに興味はない。 【ゴースト】ふわふわ浮かび、揺れていた。このまま全て、忘れてしまう事が出来たらいいのに。気付けば頭に乗っていた黄色い輪、纏った羽衣、白いワンピース、それは少女が大人になり、ゴーストへと昇華したから。だけど彼女はそんなこと、どうでもよかった。黄色い輪に関してだけ言えば、少し可愛いと気にいっていたようだ。 【霊乙女ゴースト】ふわり、ふわふわり。掛け違えた死装束に気が付くこともなく、霊乙女ゴーストはただ浮かんでいた。透明な空に映し出された未来、あぁ、もう行かなくちゃ。だけど面倒くさいなぁ。あれ、あの人なんで頭に尻尾が生えているんだろ。何にでもなれる無の力は、悪意ある無の力に引き寄せられ、そして京の都を後にした。 関連テキスト 関連テキスト出典元 キャラ名orエリア名テキスト 関連テキストについての補足があれば キャラクターデータ 名前 ☆n【名前】 → ☆n【進化後名前】 ドライバ ○○型ドライバ【名前】 → 【進化後名前】 スキル LS リーダースキル → 進化後リーダースキル AS アクティブスキル → 進化後アクティブスキル NS1 ノーマルスキル → 進化後ノーマルスキル NS2 スキル 元ネタ 元ネタ その他キャラクターについての情報。 セリフ 「目指すしかないんだぼん、開かれた扉のその先へ、れっつぼーん!」 考察 主にキャラの目的だとか、キャラの行動時系列だとか。 コメント 名前 コメント
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Ghost monster ゴースト・モンスターはドアやプレスなどに押しつぶされグチャグチャになったモンスターの死体を、アーチ=ヴァイルが蘇生させることによって生まれる希少なバグ。ゴーストは通常のモンスターと同じように行動するが、時おり壁を通過することがあり、爆風ダメージ、モンスターによる打撃、アーチ=ヴァイルによる攻撃、テレフラグによってのみダメージを与えることができる。 このバグはほぼ全てのソースポートで解決されているが、一部のPWADでは意図的にゴーストが用いられている(requiem.wadなど)。Boomやその派生エンジンではゴーストの発生の有無をオプションとして選択できるようになっている。 さらに希少なケースでは、メモリーのオーバーフローによってプレイヤーやモンスターを含む全ての物がゴーストになることがある。デスマッチプレイでは、このバグは「DM no-clipping bug」という用語として知られる。 関連リンク Ghost-Monster FAQ
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開始時に和風・洋風・未来風の3種類から選択。これによりMiiの服装、じいの髪型・服装も変わる。 増築に必要な大工の数は兵力によって変動する模様。 ランク20まで上げるには天下統一をほぼ3周する必要がある。 助言、偵察ができる回数は、別世界の国王およびゲーム本編の戦いで共有のもの。 次回プレイまで回復しないものなので、連戦になる場合は注意。 なお、コインで兵士を雇った時に、まれに「当たり」が出ることも。 例:5枚で120人→迎え入れる時に10倍の1200人ほどで参上、じいからも「当たり」だったというメッセージが。 (Rを連打するとあたりが出やすくなる。) ランク 備考 獲得 必要大工数割合、参考値 1 初期(ゲームコイン5枚で兵120人くらいを雇える) 初期 - - 2 コイン1枚で編成についてじいの助言をうけられるようになる 1周目1 約30% 自軍1876で大工750自軍41645で大工10000自軍100000で大工30000 3 コイン10枚で兵300人くらいを雇えるようになる 1周目3 約40% 自軍96000で大工38000 4 コイン15枚で兵750人くらいを雇えるようになる 1周目5 約30% 自軍240000で大工72000 5 出撃前にコイン2枚で敵の手を偵察できるようになる兵士数までは分からないので、同じ手が2つある場合は注意。 1周目7 約30% 自軍520000で大工160000 6 コインで雇える兵士の人数が初期の2倍に増える(5枚で約240人、10枚で約600人、15枚で約1500人) 1周目9 約20% 自軍12095で大工2400自軍20385で大工4100 7 コインで雇える兵士の人数が初期の3倍に増える(5枚で約360人、10枚で約900人、15枚で約2250人) 1周目11 約20% 自軍13070で大工2600自軍29201で大工5800 8 2回まで、助言をうけられるようになる 1周目13 約17% 自軍13703で大工2300自軍37853で大工6400自軍210329で大工36000 9 コインで雇える兵士の人数が初期の4倍に増える(5枚で約480人、10枚で約1200人、15枚で約3000人) 1周目15 約17% 自軍15219で大工2600 10 コインで雇える兵士の人数が初期の6倍に増える(5枚で約720人、10枚で約1800人、15枚で約4500人) 1周目17 約12.5% 自軍16483で大工2100自軍60789で大工7900自軍102707で大工13000 11 2回まで、偵察ができるようになる 1周目19 約12.5% 自軍18282で大工2400自軍68316で大工8900自軍121944で大工16000自軍304343で大工40000 12 別世界の国王から、兵士をもらいうけやすくなる 2周目3 約12.5% 自軍62524で大工6300自軍186580で大工19000自軍349891で大工35000自軍537219で大工60000自軍768509で大工77000 13 コインで雇える兵士の人数が初期の8倍に増える(5枚で約960人、10枚で約2400人、15枚で約6000人) 2周目7 約10% 自軍87679で大工8800自軍262924で大工26000自軍465197で大工47000自軍923245で大工92000自軍1044047で大工100000自軍361000で大工36000 14 3回まで、助言をうけられるようになる 2周目11 約7% 自軍123787で大工8700自軍364514で大工26000自軍1276616で大工89000自軍1457641で大工100000 15 コインで雇える兵士の人数が初期の10倍に増える(5枚で約1200人、10枚で約3000人、15枚で約7500人) 2周目15 約7% 自軍169027で大工12000自軍539146で大工38000自軍1745461で大工120000自軍2006718で大工140000 16 3回まで、偵察ができるようになる 2周目19 約5% 自軍246939で大工12000自軍737584で大工38000自軍959242で大工48000自軍2516883で大工130000自軍2874202で大工140000 17 別世界の国王から、かなり兵士をもらいうけやすくなる 3周目4 約5% 自軍417714で大工21000自軍1800799で大工90000自軍5306479で大工270000自軍9999999で大工500000 18 コインで雇える兵士の人数が初期の12倍に増える(5枚で約1440人、10枚で約3600人、15枚で約9000人) 3周目9 約3% 自軍636184で大工19000自軍2733239で大工82000自軍8045985で大工240000自軍9999999で大工300000 19 何度でも、助言をうけられるようになる 3周目14 約3% 自軍976918で大工29000自軍4189011で大工130000自軍9999999で大工300000 20 何度でも、偵察ができるようになる 3周目19 約1% 自軍1550193で大工16000自軍6068510で大工61000自軍9999999で大工100000